西洋画派采用科学的焦点透视原理,画作显得真实自然。而中国画不遵循标准的透视规律,存在多个观察点,移步换景,最终集成一体,因此称之为散点透视,相当于图形学中的正交投影。这种方式形成的画作,尽管与实际的效果相差甚远,但其超脱了个人空间的限制,可以表现更为辽阔壮丽的景象。见《清明上河图》。
科幻作品《三体》中有段情节,描述了现实世界中出现了一个非透视投影人物的故事。这个人站在一个小岛上,如果从岸边看过去,会以为到这是一个巨人。然后不断靠近这个人,会发现这人越来越小,最后和真实大小一样了。这个场景其实很容易脑补,想象这是个游戏,这个人就相当于是贴在屏幕上的一张贴纸,不管你前后怎么移动,这个人在屏幕上(眼睛中)都是一样大的,因此在近大远小的世界中就造成了远大近小的假象。
抛开这种离奇设定不谈,透视世界和非透视世界差异有多大呢?
Perspective
Orthographic
其实没有我想象中那么大差别。另外,右边的横平竖直给人一种复古风的感觉,可能因为早期的伪3D游戏(例如小霸王卡带,以及90年代经典的《仙剑奇侠传一》),采用的就是正交投影来展示3D画面。